Salahsatu keunggulan dari dari software Adobe Photoshop adalah melakukan modifikasi gambar. Modifikasi yang akan kita bahas kali ini adalah memberikan efek asap pada gambar. Biasanya setelah pistol ditembakan akan muncul asap ,hal inilah yang akan kita buat menjadi nyata pada gambar dibawah ini. Berikut cara-caranya :
Langkah 1
Aktifkan software Adobe Photoshop terlebih dahulu
Gambar yang akan dimodifikasi adalah gambar pistol dengan latar belakang hitam. Hal ini untuk memudahkan memberikan efek asap putih yang keluar dari mulut pistol.
Langkah 2
Buatlah Layer baru (Shft+Ctrl+ N). kemudian klik OK
Pilih Paintbrush Tool (B) dan pilih warna abu-abu. Opacity dapat di setting rendah saja 20 -30%.
Letakan warna yang telah di atur pada gambar yang akan diberkan asap.
Langkah 3
Langkah berikutnya, ubah setting brushes "normal" menjadi "dissolve".
Gunakan warna hitam dan warna putih untuk memberikan efek partikel seperti gambar disamping. Lalu berikan diatas warna abu-abu yang telah dibuat. Efek partikel ini jangan diberikan terlalu banyak.
Langkah 4
Gunakan tombol Smudge Tool (R) untuk memberikan efek warna menjadi samar pada partikel hitam dan putih.
Drag dan tarik partikel hitam-putih ke atas seperti pada gambar. Jangan terlalu khawatir bila hasilnya masih terlihat kaku.
Langkah 5
Langkah terakhir, gunakan tombol Eraser Tool untuk menghapus efek asap yang tidak diinginkan.
Gunakan tombol Burn Tool untuk memberikan efek gelap pada asap dan gunakan tombol Dodge Tool untuk memberikan efek terang.
| |
| |
|
1. Gambarlah tokoh
Pada saat kamu gambar tokoh tersebut, gambarlah tanpa dibalut pakaian (gambar sketsa). Selesaikan gambar tersebut seperti gambar di samping ini.
Buatlah gambar dengan proporsional dan Perhatikan bentuk tangan, kaki dan anggota badan lainnya.
Untuk mempermudah pengerjaan ,print saja gambar disamping ini. Sehingga ngga perlu repot-repot menggambar. Ya.. sebagai latihan bolehlah di print.
2. Pergerakan Tubuh
Pada dasarnya pakaian mengikuti bentuk dan pergerakan tubuh, seperti halnya air mengikuti bentuk sesuai penampangnya.
Garis-garis merah menunjukkan arah aliran /tarikan dari pakaian. Pada bagian badan cenderung tarikan garis merah mengarah ke kanan, hal tersebut dikarenakan pergerakan tubuh tokoh yang bergerak ke arah kiri. sehingga menimbulkan gaya tarik menarik antara tubuh dan pakaian.
Begitu pula halnya dengan tarikan garis merah pada bagian lutut. adanya gaya tegang di sekitar lutut, sehingga tarikkan celana bergerak ke segala arah.
3. Gambar Sesuai Aliran
Sekarang waktunya untuk menggambar pakaian dengan memperhatikan garis-garis tersebut. Gambarlah pakaian dengan tariakan garis-garis halus, sehingga terlihat natural.
Pada bagian pinggang dan lengan kiri. gambarlah seolah-olah sedang bermain hoola hops .Pada saat satu sisi bagian pakaian tertarik , maka sisi lainnya pakaiannya tegang.
Selebihnya ikuti pengaruh gaya gravitasi. Karena gravitasi memberikan peran penting dalam prilaku pakaian tersebut.
4. Finishing
Seperti yang telah dibahas, bahwa permaianan hoola hops dapat menjadi suatu acuan dalam menggambar.
Sebagai sentuhan akhir dari tutorial ini. hapuslah garis-garis bantu, berikan pula tekanan pada pensil untuk tarikan pakaian di sekitar lipatan-lipatan tubuh. Khususnya pada siku, lutut, lengan dan lipatan paha.
Semoga tutorial ini dapat memberikan sudut pandang yang lain. Sehingga wawasan kita dapat terbuka akan sesuatu hal yang baru.
| |
| |
| |
| |
|
Pertama gambar lingkaran oval seperti gambar disamping ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.
kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.
ketiga gambar 4 garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.
Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).
Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.


