Blog Arif'Jayarana

facebook google twitter tumblr instagram linkedin

Salahsatu keunggulan dari dari software Adobe Photoshop adalah melakukan modifikasi gambar. Modifikasi yang akan kita bahas kali ini adalah memberikan efek asap pada gambar. Biasanya setelah pistol ditembakan akan muncul asap ,hal inilah yang akan kita buat menjadi nyata pada gambar dibawah ini. Berikut cara-caranya :

Langkah 1

Aktifkan software Adobe Photoshop terlebih dahulu

Gambar yang akan dimodifikasi adalah gambar pistol dengan latar belakang hitam. Hal ini untuk memudahkan memberikan efek asap putih yang keluar dari mulut pistol.

Langkah 2

Buatlah Layer baru (Shft+Ctrl+ N). kemudian klik OK

Pilih Paintbrush Tool (B) dan pilih warna abu-abu. Opacity dapat di setting rendah saja 20 -30%.

Letakan warna yang telah di atur pada gambar yang akan diberkan asap.

Langkah 3

Langkah berikutnya, ubah setting brushes "normal" menjadi "dissolve".

Gunakan warna hitam dan warna putih untuk memberikan efek partikel seperti gambar disamping. Lalu berikan diatas warna abu-abu yang telah dibuat. Efek partikel ini jangan diberikan terlalu banyak.

Langkah 4

Gunakan tombol Smudge Tool (R) untuk memberikan efek warna menjadi samar pada partikel hitam dan putih.

Drag dan tarik partikel hitam-putih ke atas seperti pada gambar. Jangan terlalu khawatir bila hasilnya masih terlihat kaku.

Langkah 5

Langkah terakhir, gunakan tombol Eraser Tool untuk menghapus efek asap yang tidak diinginkan.

Gunakan tombol Burn Tool untuk memberikan efek gelap pada asap dan gunakan tombol Dodge Tool untuk memberikan efek terang.

Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Saat menggambar pakaian perlu diperhatikan bentuk pakaian , jenis pakaian dan faktor yang ngga kalah penting adalah lipatan-lipatan baju yang terbentuk dari pergerakan tubuh pemakai. Sehingga gambar akan seperti terlihat lebih realistis.Berikut langkah-langkahnya :

Gambar Kerah Pakaian

Perbandingan kedua gambar disamping dapat

langsung dilihat dari cara menggambar pinggiran

kerah,sehingga terlihat gambar pertama

memberikan kesan bahwa bahan pakaian

yang digambar lebih tipis dibandingkan gambar

kedua. Garis pinggir yang digambar pada gambar

kedua memberikan kesan pakaian yang digambar

lebih tebal dan kaku.

Gambar Jatuhan Kain

Dari gambar di samping dapat dilihat bahwa gaya

gravitasi menyebabkan arah lipatan pakaian terurai

ke bawah. Disamping itu bentuk lipatan juga

mengikuti pergerakan lengan.

Bentuk -bentuk Lipatan Pakaian


Macam - macam bentuk lipatan pakaian/ kain.

yang dipengaruhi gaya gravitasi, pergerakan

tubuh dan jenis pakaian

Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Berbagai macam model pakaian yang dapat digambar untuk menunjukan karakter dari si tokoh. Pakaian yang dikenakan akan memberikan sifat - sifat tertentu sesuai dengan pergerakan badan dari si pemakai. Kali ini saya akan menunjukkan sifat dari pakaian tersebut dalam bentuk gambaran.Berikut Gambarnya :

1. Gambarlah tokoh

Pada saat kamu gambar tokoh tersebut, gambarlah tanpa dibalut pakaian (gambar sketsa). Selesaikan gambar tersebut seperti gambar di samping ini.

Buatlah gambar dengan proporsional dan Perhatikan bentuk tangan, kaki dan anggota badan lainnya.

Untuk mempermudah pengerjaan ,print saja gambar disamping ini. Sehingga ngga perlu repot-repot menggambar. Ya.. sebagai latihan bolehlah di print.


2. Pergerakan Tubuh

Pada dasarnya pakaian mengikuti bentuk dan pergerakan tubuh, seperti halnya air mengikuti bentuk sesuai penampangnya.

Garis-garis merah menunjukkan arah aliran /tarikan dari pakaian. Pada bagian badan cenderung tarikan garis merah mengarah ke kanan, hal tersebut dikarenakan pergerakan tubuh tokoh yang bergerak ke arah kiri. sehingga menimbulkan gaya tarik menarik antara tubuh dan pakaian.

Begitu pula halnya dengan tarikan garis merah pada bagian lutut. adanya gaya tegang di sekitar lutut, sehingga tarikkan celana bergerak ke segala arah.


3. Gambar Sesuai Aliran

Sekarang waktunya untuk menggambar pakaian dengan memperhatikan garis-garis tersebut. Gambarlah pakaian dengan tariakan garis-garis halus, sehingga terlihat natural.

Pada bagian pinggang dan lengan kiri. gambarlah seolah-olah sedang bermain hoola hops .Pada saat satu sisi bagian pakaian tertarik , maka sisi lainnya pakaiannya tegang.

Selebihnya ikuti pengaruh gaya gravitasi. Karena gravitasi memberikan peran penting dalam prilaku pakaian tersebut.


4. Finishing

Seperti yang telah dibahas, bahwa permaianan hoola hops dapat menjadi suatu acuan dalam menggambar.

Sebagai sentuhan akhir dari tutorial ini. hapuslah garis-garis bantu, berikan pula tekanan pada pensil untuk tarikan pakaian di sekitar lipatan-lipatan tubuh. Khususnya pada siku, lutut, lengan dan lipatan paha.

Semoga tutorial ini dapat memberikan sudut pandang yang lain. Sehingga wawasan kita dapat terbuka akan sesuatu hal yang baru.

Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Pada kali ini saya akan memberikan contoh kecil cara membuat sinar atau pancaran energi seperti film - film animasi jepang. Dengan bantuan photoshop ini animasi akan lebih mudah dan praktis di kerjakan. Berikut Langkah-langkah nya :

Langkah 1

Aktifkan software Adobe Photoshop terlebih dahulu. Untuk menampilkan layar baru, Pilih File > New. Atur image size lebar: 7 inchi, tinggi: 5 inchi dan content: background color.

Pilih Paint Bucket Tools dan pilih warna hitam pada SetForeground Color pada layar image, sehingga layarbackground menjadi warna hitam.

Buat lingkaran kecil berwarna putih (lihat gambar). Pilih Paint Brush dengan ukuran 27 dan pilih warna putih pada Set Forground Color.

Langkah 2

Gambarlah sinar bewarna ungu (lihat gambar). Buat layer baru terlebih dahulu ( Shift + Ctrl + N). Pilih Polygon Lasso Tools kemudian bentuk gambar segitiga seperti pada gambar disamping.

Beri warna segitiga tadi dengan warna ungu terang, pilih Paint Bucket Tools dan atur warna ungu pada Set Foreground Color dan klik pada segitiga .

Langkah 3

Untuk memberikan efek sinar putih, Buat layer baru terlebih dahulu ( Shift + Ctrl + N).Pilih Polygon Lasso Tools kemudian bentuk gambar segitiga kecil di dalam sinar ungu seperti pada gambar disamping.

Beri warna segitiga tadi dengan warna putih, pilih Paint Bucket Tools dan atur warna ungu pada Set Foreground Color dan klik pada segitiga kecil.

Berikan efek Blur pada segitiga putih. Pilih Filter>Blur>Gaussian Blur (Ctrl+ F) dengan radius: 4,2 pixels Sehingga warna putih dan ungu seperti membaur dan terlihat lebih halus.

Langkah 4

Berikan efek petir pada bagian sinar tersebut. Buat layer baru terlebih dahulu ( Shift + Ctrl + N).Pilih Paint Brush dengan ukuran 1 pixel dan pilih warna putih pada Set Forground Color. Bentuk garis - garis acak seperti pada gambar di samping.

Langkah 5

Langkah terakhir, Berikan efek cahaya pada garis-garis acak. Pilih Layer Dtyle> Blending Option> Outer Glow. Tentukan Set color : ungu, Opacity: 80 %, Range: 65%, dan Litter: 40%.

Hasilnya akan seperti gambar disamping ini dan jadilah animasi sinar berkekuatan listrik, mnarik bukan!

Selamat Mencoba.

Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Menggambar Telapak Tangan Yang Preporsional.

Hal yang harus kita perhatikan dalam menggambar tangan adalah titik pusat dari gambar tersebut, sehingga gambar tangan yang dihasilkan akan terlihat lebih alami dan bagus. Pada tutorial ini akan dibahas tentang penentuan titik-titik dalam menggambar tangan. Untuk lebih lengkapnya, berikut cara-caranya :



Pertama gambar lingkaran oval seperti gambar disamping ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.











kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.


















ketiga gambar 4 garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.

















Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.




















Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).
















Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.





Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Newer Posts
Older Posts

Translate

About me

About Me


Hello World. This blog is only for entertainment and my hobby only. enjoy it!

Follow Us

Total Tayangan Halaman

Postingan Populer

  • Perbedaan Tubuh Cowo Dan Cewe Tampak Depan
    Leher Cowok berukuran lebih lebar dan besar dari pada leher cewek, dan bentuknya juga lebih kaku. Pundak Cowok terlihat menonjol oleh otot. ...
  • Menciptakan Komik Kalian Sendiri
    Apa yang membuat sebuah komik disukai oleh para pembaca? Selain gambar-gambar ilustrasi yang bagus dan dikerjakan dengan sungguh-sungguh, ki...
  • Perbedaan Muka/Wajah Manga Cowok Dengan Cewek Bag-2
    Tampak Depan : Perbedaan yang paling nyata terasa pada bentuk dan panjang wajah secara keseluruhan. Panjang hidung, besar mata serta lebar m...

recent posts

Blog Archive

  • ▼  2018 (1)
    • ▼  April (1)
      • Figure Manga team Akatsuki
  • ►  2011 (10)
    • ►  Agustus (10)
  • ►  2010 (33)
    • ►  November (33)
  • ►  2009 (118)
    • ►  November (7)
    • ►  Oktober (7)
    • ►  September (7)
    • ►  Agustus (9)
    • ►  Juli (11)
    • ►  Juni (11)
    • ►  Mei (22)
    • ►  April (20)
    • ►  Maret (13)
    • ►  Februari (11)

Followers

Hatsune Miku
FOLLOW ME @INSTAGRAM

|