Blog Arif'Jayarana

facebook google twitter tumblr instagram linkedin
Berikut adalah “peta” untuk pola bentuk bayangan yang terjadi pada sebuah figure.



Bentuk dan kepekatan bayangan tergantung pada cahaya yang telah menimpa figure. Semakin terang sumber cahaya (misalnya, matahari, ruangan dengan banyak lampu-lampu. Atau ruangan dengan lampu sponlight yang amat terang dan besar), maka warna kepekatan cahaya semakin pudar.




Kalau kalian lihat pada gambar di atas ini, bisakah kalian tebak dari arah manakah datangnya sumber cahaya?




Menggambar bayangan tubuh tokoh-tokoh kita tidaklah sesulit yang dibayangkan. Seakan-akan kita hanya perlu menambahkan berbagai bentuk tambahan yang mengikuti permukaan tubuh.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Ada bagusnya kalau kalian bias menyediakan cat poster berwarna putih untuk membetulkan hasil inking yang blobor.

Banyak yang digunakan penghapus tinta cair merk Tip-Exx untuk membetulkan hasil inking mereka, tetapi kadang-kadang hasil pembetulan tersebut malah bisa terlihat jelas pada waktu di scan / dicetak. Sebaiknya kalian memakai Cat Poster Putih yang cukup pekat (jangan terlalu banyak dicampur dengan air) untuk membetulkan hasil inking kalian.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar






















Meninta dari bagian kiri kekanan, atas kebawah untuk menhindari kesalahan-kesalahan yang bias terjadi sewaktu meninta.





Menggunakan Tissue sewaktu direct trace agar tidak mengganggu hasil sketsa pensil (tapi bila garis-garis sketsanya terlalu tebal, malah bias membuat kotor sewaktu tergesek. Hati-hati ya).





Menggunakan mesin Photocopy untuk memperbesar ukuran sketsa kalian. Berlaku bagi mereka yang memakai system media trace / desk trace. Dengan memperbesar ukuran sketsa maka kalian bias menciptakan hasil finishing yang lebih bersih dan lebih jelas, ditambah kalian bisa membuat dimensi ketebalan pada setiap outline sewaktu finishing.

Yang harus diingat; garis sketsa haruslah tebal dan hitam agar mudah di photocopy. Kedua, hasil finishing harus kembali diperkecil menggunakan photocopy agar bias dimasukkan kedalam scanner bagi yang memakai computer dan juga agar bias dicetak (bagi mereka yang ingin mencetak hasil karyanya ke penerbit).
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Desk Trace

Menggunakan meja tracing untuk menjiplak hasil karya kalian pada media kertas lain yang tidak terlalu tebal. Cara yang paling aman dan nikmat untuk digunakan tetapi juga membutuhkan waktu lebih lama dan juga modal awal yang cukup kuat.



Kelebihan :
1. Karya pensil orisinil tetap aman dan terjaga.
2. Hasil karya didapat bias lebih bersih dan mendetil dari aslinya.
Kelemahan :
1. Membutuhkan waktu yang lebih lama dari dua system tracing lainnya.
2. Mata menjadi sakit karena terlalu lama melihat sumber cahaya.
Tips :
1. Pakailah kertas gambar yang agak tebal untuk menghalangi “serangan” dari sumber cahaya.
2. Men-tracing gambar secara perlahan-lahan.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Media Trace

Dengan kata lain, menggunakan media kertas yang cukup tembus pandang untuk meng-tracing hasil karya-karya kalian dengan menempelkan kedua kertas dengan celltape / paku paying dipermukaan yang bersih dan mempunyai penerangan yang cukup.



Kelebihan :
1. Karya pensil orisinil tetap aman terjaga.
2. Hasil yang didapat bias lebih bersih dan mendetail dari aslinya.

Kelemahan :
1. kemungkinan akan sulit untuk memilih media kertas untuk menjiplak (mahal, kurang tebal ,terlau licin sehingga kurang menyerap tinta dan seterusnya).
2. Membutuhkan media pena yang khusus (macam rafido, khusus untuk kalkir, pena kaligrafi / pen celup, dan kuas dengan tinta yang pekat dan tahan air).
Tips :
1. Sewaktu memakai kalkir, permukaan yang lebih halus untuk dipakai.
2. Sabar dan berhati-hati, hanya itu saja.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Direct Trace

Bila kalian tidak memiliki meja tracing dan tidak suka menggunakan kertas kalkir, maka mungkin cara inilah yang akan kalian pakai untuk finishing. Kalian akan meninta gambar kalian secara langsung pada permukaan kertas yang sama tempat kalian membuat sketsa.



Kelebihan :
1. Cara yang paling cepat dalam finishing.
2. Tidak perlu terlalu detail sewaktu membuat sketsa (detail ditambahkan waktu inking).
3. bila menggunakan segala jenis media.

Kelemahan :
1. Kemungkinan besar hasil karya kalian menjadi kotor (terkena tangan, tergesek penghapus, dan seterusnya).
2. Kalian tidak mempunyai berkas karya pensil yang orisinil (harus membuatnya lagi bila sesuatu terjadi dengan hasil finishing kalian).

Tips :
1. Buatlah sketsa dengan garis-garis yang tipis tidak terlalu sulit dihapus.
2. Pakailah media inking yang cepat kering dan tahan air.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Tracing adalah sebuah bagian dari proses finishing dimana kalian menjiplak hasil karya kalian pada permukaan kertas lain dengan menggunakan tinta. Tidak ada penjelasan khusus mengenai tracing pada bab ini selain saran-saran dalam memilih cara dan bahan sewaktu men-tracing gambar kalian.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar

Duh, bosen dari bulan-kebulan yang lalunya, para pembaca Blog Letsgomanga ini hanya baca tentang cara melatih gambar saja, gak ada yang menarik, kayak cerita-cerita manga jepang gitoeeehh… supaya gak setreesss dah belajar terus-terusan. ( ^.^ )

Maka saat ini saya sudah merilis sebuah cerita anime jepang yang menarik yang berjudul Rozen Maiden Ouverture yang dibuat oleh Peach-pit yang disutradarai oleh Kou Matsuo dan Kumi Ishii. Semoga para pembaca Blog Letsgomanga ini jadi nggak bosen dengan Rubik-Rubik / artikel yang lalu. Terus dukung Blog Ini yang para Pecinta Manga Jepang ( Tapi juga harus cinta tanah air Indonesia Juga ya… ) Salam Tuk Semua Pembaca Blog Letsgomanga.blogspot.com. ( Chayoo )


ANIME STORY ROZEN MAIDEN OUVERTURE




Dolls wo asobimasen ka? ( maukah kamu bermain boneka? )

Permulaan

Setelah sukses dengan rozen maiden dan sekuelnya, yaitu Rozen Maiden dari sekuelnya dan Rozen Maiden Traumend, kini studio Nomad memproduksi OVA prekuel dari cerita Rozen Maiden dengan judulnya : Rozen Maiden Ouverture yang ditayangkan di BS-I dan TBS jepang sebanyak 2 episode. Ouverture yang berasal dari bahasa jerman yang artinya sebuah permulaan, bersettingkan jauh pada abad ke 19 dan ceritanya akan berpusat pada karakter boneka Rozen Maiden pertama yaitu Suigintou, bagaimana ia muncul dan mengapa ia sangat memben ci saudaranya yaitu Shinku.

Cerita ini di mulai dari seorang pembuat boneka legendaries yang memiliki impian yang tak bisa ia capai, yaitu seorang gadis yang sempurna. Rozen Maiden adalah seri boneka dari buatan Rozen yang hanya dianggap mitos saja, karna hal ini sudah diceritakan kisah berabad-abad dahulu kala pada saat muncul kewaktu cerita manga ini. Rozen Maiden disebut sebagai boneka anak perempuan yang merupakan karya terbesar dari Rozen, si pembuat boneka legendaries. Boneka ini bisa berbicara dan bergerak layaknya seperti manusia sungguhan.

Dalam usahanya Rozen menciptakan tujuh boneka Rozen Maiden, yang kemudian dikenal dengan para penggemar boneka sebagai Rozen Maiden, boneka yang begitu indah sekali seakan-akan hidup.



Cerita ini dimulai dengan kilas balik yang memperlihatkan Suigintou yang terbaring seperti tak bernyawa diatas sebuah kursi. Meski kepala dan tubuhnya bagian atas utuh, akan tetapi ia tidak memiliki anggota tubuh bagian bawah. Pandangan Suigintou tertuju pada sosok Father yang membawa boneka lain bernama Shinku. Saat sendi-sendi tulang suigintou mulai bergerak dengan sendirinya, Father meletakkan topi dan menghiasi bros pada pakaian Shinku.

Suigintou menjadi lebih gelisah melihat Father memeluk Shinku dengan begitu eratnya seakan-akan dianggap seperti anaknya sendiri. Suigintoumencoba untuk mengerakkan sendi-sendinya yang rapuh dan hendak memanggil Father namun niatnya itu tidak diperhtikan oleh Father.

Akhirnya ia hanya bisa memandang dengan putus asa dan merasa sedih saat melihat Father hilang dari ruangan itu dengan menggendong Shinku dan boneka-boneka lainnya. Setelah mereka telah pergi Suigintou mengerahkan segenap tenaganya untuk menggerakan tubuhnya tapi malah terjatuh dengan begitu keras kelantai. Meski demikian, ia berhasil melintasi menuju sebuah kursi dimana terdapat pakaian bekas dan bagian tubuhnya yang lain berada. Tuh, serubangetkan makannya baca nih walaupun gak lengkap masa gw harus ceritain ampe abis. Mendingan Kamu Download Aja Di Bawah Ini:

1. Rozen Maiden Ouverture Episode 1. Download
2. Rozen Maiden Ouverture Episode 2. Download

Hitobito / Volker ( Tokoh Karakter Cerita )
1. Suiginto & Mediumnya : Kakizaki Megumi







Boneka pertama Rozen Maiden yang namanya berarti lampu air raksa. Sebagai kakak tertua, tenaganya juga sangat kuat. Namun sifatnyatidak jujur, selalu berusaha terlihat kuat dan jahat untuk menutupi hati yang sebenarnya. Suigintou hanya baik pada satu orang, yaitu mediumnya yaitu megu bahkan dari pada untuk menjadi Alice tujuan suigintou sebenarnya merebut semua Rosa Mystica bisa menjadi pengganti jantung bagi megu.

Hubungannya dengan shinku yang penuh dengan kebencian (pada Seoson Rozen Maiden Ouverture) terutama karena cemburu dengan Shinku, tapi Shinku juga susah menjadi seorang pasangan yang tak terpisahkan untuknya. Mediumnya suigintou adalah Kakizaki Megumi atau megu. Diantara semua medium rozen maiden sejauh ini, sifat meglah yang paling buruk, tapi juga sulit untuk dibenci lagi pula mereka berdua adalah kombinasi pasangan yang paling menarik dan begitu simpati.


2. Kanaria & Mediumnya : Micchan




Boneka kedua rozen maiden, namanya berarti burung kenari. Kanaria menyatakan dirinya sebagai yang paling pintar, walaupun kelihatannya dia malah lebih kekanak-kanakan dari pada hinaichigo. Kekuatan Kanaria disampaikan oleh peri miliknya, Pizzicato yang bisa berwujud biola. Dengan biola itulah, kanaria mengeluarkan serangan dengan suara dan udara. Medium kanaria adalah seorang wanita yang dipanggil Micchan. Micchan adalah seorang fotografer professional, karena itu dia punya banyaksekali baju yang manis. Baju-baju itulah yang dia selalu pakaikan ke kanaria, lalu mengagumi betapa cantiknya dan imutnya kanaria.


3. Suiseiseki & Souseiseki



Pasangan boneka kembar butan rozen yang memiliki kemampuan untuk mempengaruhi mimpi seseorang. Nama mereka berdua berarti batu giok dan batu lapis lazuli. Sang kakak, suiseiseki sifatnya lebih kekanak-kanakan dan egois, suka menggangu Hina. Tapi bukannya berarti jahat, melainkan hanya untuk main-main saja. Namun sebagai kakak, ia tetap sangat menyayangi adik-adiknya, terutama untuk adiknya yaitu Souseiseki.

Demi untuk selalu bersama adiknya terus, dia rela tidak menjadi seorang Alice yang diinginkan oleh Father. Suiseiseki memiliki kekuatan untuk membuka gerbang pintu manusia, untuk mengetahui apa yang dialami mimpi seseorang tersebut. Dengan dibekali dengan ember penyiran tanaman kebun untuk menguatkan pohon mimpi seseorang yang hanya bertugas utuk merawat mimpi seseorang.

Souseiseki adalah tokoh boneka laki-laki yang memperhatikan dari pinggir dan ia memiliki pasangan perlatan yang berbeda dengan suiseiseki yaitu berupa guntung kebun yang untuk memotong mimpi atau ingatan yang mengganggu seseorang dalam mimpinya. Disini, sifat mereka berdua bertolak belakang. Sifat souseiseki lebih kedewasaan dan berperilaku yang dermawan dan baik. Sebenarnya adiknya ini juga menyayangi adiknya akan tetapi ia sedikit jutek dan tidak mau menurut dengan kakaknya. Ia hanya menunjukan kesayangannya dengan suatu perhatian khas darinya.


4. Shinku & Mediumnya Sakurada Jun



Boneka kelima yang memiliki harga diri yang paling tiggi diantara rozen maiden lainnya, seorang nona besar yang angkuh. Namanya berarti batu rubi merah. Walau salahsatu yang termuda, shinku bersikap selayaknya kepala keluarga bagi saudara yang lainnya. Ia selalu dihormati, kecuali oleh suigintou dan saudara mereka yang paling muda. Shinku memiliki pengertian sendiri tentang alice game, ia ingin agar permainan bisa selesai tanpa perlu saling bunuh membunuh antar saudara.

Penggemar the ini selalu melakukan apapun dengan caranya, tak peduli dengan orang lain yang rebut-ribut. Soal tak pernah marah, yang bisa membuatnya marah hanya seoang yaitu Suigintou.

Jun dicerita ini ia sudah lbih dewasa dari pada sebelumnya. Dia sedang mengejar ketinggalan agar bisa masuk sekolah pada semester berikutnya. Saat mendengar alice game akan dimulai ia tentu tidak akan setuju. Namun, karena merasa asing juga jun memutuskan utuk belajar lebih banya memahami boneka dan berharap bahwa dia bisa juga lebih mengerti mengenai shinku dan boneka yang lainnya.


5. Hinaichigo & Kashiwa Tomoe



Hinaichigo, namanya berate Strawbery kecil yang cocok dengan sifatnya yang suka sekali makan strawberry. Dia masih tetap adik kecil yang manis dalam keluarga karena ia dibilang anak yang paling kecil. Hina memiliki kemampuan untuk mengendalikan seluruh tanaman strawberry. Walaupun terlihat seperti anak-anak, hina bisa lebih dewasa dari pada Suiseiseki yang suka mengganggunya dengan memanggilnya chibi.

Medium dari Hinaichigo adalah Kashima Tomoe yaitu seorang ketua kelas dan juga teman jun sejak kecil. Tomoe ingin sekali merawat hina yang kesepian, akan tetapi ia juga sibuk oleh banyak hal sehingga malah membuat hina menjadi sedih dan kesepian. Dan pada akhirnya karna Hina tidak lagi memiliki Rosa Mystica karna sudah direbut, ia memilih untuk membiarkan hina pergi dengan memutuskan hina mengikuti Shinku dan melepaskannya dirumah jun.


6. Barasuishou



Boneka rozen maiden yang ketujuh. Namanya berarti Kristal mawar. Sifatnya aneh dan bercampur jahat. Dia bisa dengan tenangnya menghasut boneka lain untuk turut serta dalam permainan Alice Game. Barasuishou sebenarnya bukan bagian dari boneka rozen maiden, melainkan replica dari buatan Enju, seorang pembuat boneka yang iri pada Rozen.

Untuk membuktikan dirinya lebih hebat, dia ingin membuat boneka hidup yang mampu untuk mengalahkan seluruh boneka Rozen maiden dan merebut Rosa Mystica. Kemudian menjadi boneka yang sempurna. Namun pada akhirnya, karena ia hanya sebuah imitasi, maka dia tak bisa menjadi Alice. Malah karena tak mampu menerima semua rosa mystica dalam tubuhnya, ia pu hancur bersama impian penciptanya.


7. Kirakishou



Boneka ketujuh Rozen maiden yang sebenarnya. Namanya berarti Kristal kilauan bunga salju atau mungkin bisa disebut bunga es. Wujudnya adalah seorang gadis dengan rambut dan pakaian putih. Matanya berwarna emas dan dari lubang mata kanannya, sekuntum mawar putih tumbuh menggantikan bola matanya. Sifatnya dingin, kosong dan sinting. Dia adalah tipe yang suka melihat lawannya dari hati dan langsung menyerang kelemahan orang lain, seperti yang dia lakukan pada Suigintou tentang masa lalunya.

Dahulu, setelah selesai membuat Hinaichigo, rozen akhirnya menyadari bahwa Alice bukanlah sesuatu yang ada di dunia nyata. Alice adalah wujud abstrak dari konsep rozen akan kesempurnaan. Karena itulah alice tak bisa diwujudkan denga bentuk sebuah fisik saja. Dalam usahanya, boneka ketujuh ini dibuat dari Ether. Boneka berwujud astral. Karena perbedaan tubuh ini juga kirakishou tak memerlukan Rosa Mystica, tetapi dia hanya memerlukan sebuah tubuh.


8. Laplace

Iblis Laplace adalah tokoh misterius yang seakan-akan mendalangi seluruh permainan ini. Dia tak pernah gentar dngan siapapun, bahkan para boneka walau tak senang olehnya, hanya bisa berdiam diri dan marah sendiru. Tokoh ini kelihatannya memiliki sejarah dengan pencipta Rozen Maiden, dan dia mengawasi Alice Game. Banyaknya hal yang dia ketahui,tapi selalu dijaga agar tetap menjadi Misteri.



Opening : Baragoku Otome ; Rose Jail Maiden. Download




Endig : Utsume no Kage. Download
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Blog Hitam

Maksud “Blok” disinitidak sama dengan arti ‘blok’ dalam membuat sketsa. Blok Hitam disini berarti mengisi daerah-daerah tertentu dengan tinta hitam menggunakan kuas. Merupakan tehnik yang paling mudah dan paling tidak memerlukan penjelasan yang terlalu mendetil.



Sewaktu mem-blok daerah-daerah tertentu dengan warna hitam, perlu kita ingat untuk “mengubah” garis-garis dalam daerah tersebut menjadi warna putih. Atau dalam kata lain ; tidak menghitamkan garis-garis tersebut sewaktu inking atau tracing.

Bahkan meskipun kalian mempunyai akses untuk menggunakan blok hitam sebisa dan sepantasnya dalam setiap karya kalian, karena hal tersebut akan membuat gambar tampak lebih hidup dan nyata.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar


Arsiran
Garis tertipis dalam inking (garis obyek-obyek dalam) juga bisa digunakan untuk mengarsirkan bayangan pada permukaan bentuk figure. Meskipun begitu dalam manga arsiran tidak pernah digunakan secara maksimal seperti dalam komik barat (para m angaka lebih menyukai penggunaan tone atau rugos untuk membuat bayangan), jika diterapkan secara cerdik pada bagian-bagian tertentu akan memberikan hasil yang memuaskan. Dan juga, bagi mereka yang mempunyai akses memakai tone / computer untuk menciptakan bayangan, tehnik ini dapat sangat membantu.



Dalam mengarsir, usahakan agar garis-garis arsiran yang dibuat menikuti bentuk permukaan figure.

Menggunakan jenis-jenis arsiran dasar untuk menciptakan kesan gradasi pada hasil arsiran kalian.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Dimensi Ketebalan

Menggunakan system garis-garis tipis sebenarnya sudah cukup untuk bisa membuat sebuah gambar tampak hidup dan lebih menarik, tapi bagi mereka yang menyukai tantangan dan ingin mencapai hasil yang inking yang jauh lebih baik, terdapat tehnik kedua yang mempunya rumus ‘terdapat dimensi ketebalan pada tiap-tiap garis”. Lihatlah contoh berikut :



Dimensi ketebalan sebaiknya digunakan pada bagian-bagian yang menonjol kearah luar atau dalam. Tehnik ini agak sulit untuk diterapkan dan membutuhkan kesabaran dan keahlian ekstra.

Untuk Tehnik Ini, Sebaiknya :
1. Menggunakan pena kaligrafi / celup.
2. Diterapkan pada hasil karya yang diperbesar dari ukuran aslinya (150% sampai 200%).
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Berikut adalah tehnik-tehnik dasar dalam inking :

Garis Tebal – Tipis 1

Setiap gambar memiliki 3 macam ketebalan garis, yang masing-masing digunakan pada daerah-daerah seperti berikut :
Outline (garis) luar secara keseluruhan, outline luar per-obyek dan Outline Obyek-obyek “dalam”. Untuk lebih jelasnya, lihatlah ilustrasi-ilustrasinya pembimbing di bawah ini :



1. Outline luar secara kesaeluruhan : merupakan garis yang paling tebal. Fungsinya adalah untuk lebih menonjolkan figure secara keseluruhan. Amat berguna bila terdapat dua buah figure yang saling menutupi satu sama lainnya.




2. Outline luar per-obyek : adalah outline dengan menggunakan ketebalan setingkat lebih tipis dari Outline luar secara keseluruhan. Fungsinya adalah untuk memisahkan berbagai obyek yang terdapat dalam sebuah figure (pakaian, gelang, rambut dalam, hidung dan lainnya).




3. Outline obyek-obyek “dalam”. Adalah outline dengan ketebalan paling tipis yang digunakan untuk menghitamkan berbagai macam bentuk yang tidak termasuk kedalam dua kategori nsebelumya. Misal : garis lipatan baju, outline kuku, kancing, pola baju, dan seterusnya.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar


Secara garis besar proses inking (meninta) adalah sebuah proses untuk menghaluskan dan mengamankan hasil karya kalian menggunakan media dengan kepekatan yang lebih kuat dari pada pensil yaitu tinta.

Meskipun begitu, proses inking bukanlah sekedar menebalkan garis-garis gambar kalian saja, dikarenakan terdapat berbagai macam tehnik inking dengan gambar tantangannya masing-masing yang bila dikuasai dapat membuat hasil gambar kalian tampak lebih hidup dan terlihat lebih professional.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Untuk mendapatkan hasil inking (meninta) dan Tracing (menjiplak) yang sempurna tergantung pada bahan-bahan yang dipakai, terutama dari jenis kertas, pena dan tinta. Meskipun begitu, terdapat beberapa trik yang bias diterapkan memakai alat-alat yang mudah didapat dengan sedikit usaha ekstra.

Kertas



Persyaratan yang paling utama bagi jenis kertas untuk proses inking dan tracing : tidak menyerap tinta dan juga permukaanya harus licin, rata dan tidak gradakan (tidak Berbulu).
1. Kertas HVS ukuran A4 / folio yang bias untuk dipakai photocopy, dengan ketebalan mencapai 70 sampai 85 gr.
2. Kertas tebal dari buku gambar ukuran A4 sampai A3 (tergantung dari ukuran komik kalian).
3. Kertas Kalkir 80 / 85 gr biasanya dipakai oleh para arsitek. Bila kalian memekai kertas kalkir, hati-hati dalam memilih permukaan kertas, dikarenakan kertas kalkir memiliki 2 jenis permukaan. Pilihlah permukaan yang halus untuk tempat kalian meninta. Dan juga permukaan kalkir yang agak gelap tidak begitu baik untuk discan pada beberapa jenis scanner.
4. Kertas Bristol khusus untuk inking. Biasanya tersedia di took-toko yang menjuan alat-alat lukis kalian atau kalian bisa memesan keluar negeri. Waw harganya selangit.




Dalam memilih pena dan tinta pilihlah jenis yang paling enak atau cocok untuk gaya gambar kalian.



1. Spidol Hitam bisa didapat dimana-mana dengan harga yang amat begitu murah. Kekurangan dari spidol adalah ujungnya mudah tumpul bila dipakai teru menerus. Maka, ada baiknya untuk membeli alat ini dalam jumlah yang cukup banyak (antara 3 samopai 5 buah). Hanya untuk garis luar atau jenis ilustrasi berukuran besar.

2. Pena celup / Pen kodok. Salah satu alat yang bisa didapat dimana-mana. Cocok untuk menarik garis-garis tebal / tipis. Mereka yang memilih alat ini harus mempunyai kesabaran yang tiggi, karena harus berulah kali mencelupkan mata pena kedalam botol tinta ketika tintanya habis.

3. Drawing Pen (Boxy) merupakan jenis pena yang cukup popular, dengan ketebalan mata pena yang berkisar antara 0.1 sampai 0,5. pilihlah jenis drawing pen yang tintanya tidak blobor.

4. Technical Pen (Rafido) merupakan salah satu yang juga sering dipakai oleh para arsitek, cocok dipakai oleh mereka yang memilih kertas kalkir. Kelemahannya adalah pena macam ini agak kaku dan kurang baik dipakai untuk menaris garis-garis tebal / tipis. Hanya bagi yang mereka rapih dan telaten.

5. Pena Gambar bisa didapat dari took-toko yang khusus menjual alat lukis. Tersedia berbagai jenis mata pena untuk berbagai macam ketebalan garis. Harganya bisa mencapai sekitar seratus ribu lebih.


Tinta India : Untuk pena celup / kaligrafi sebaiknya tinta yang cukup pekat dan tahan air (Waterproof).

Sekilas Pengetahuan Lainnya :



Selain bahan-bahan di atas saya menyarankan untuk menggambarnya kalian agar bisa mempunyai sebuah meja Tracing dan juga kuas dengan berbagai macam ketebalan untuk menghitamkan daerah-daerah tertenru pada gambar kalian.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar

Finishing atau tahap penyelesaian dari semua hasil gambar yang telah kita buat merupakan sebuah ilmu tersendiri. termasuk ke dalam proses finishing adalah inking (meninta) dengan sistem tracing (menjiplak) dan menambahkan bayangan dengan menggunakan tone atau berbagai media lainnya. pada buku ini proses menggunakan tone tidak akan dibahas dulu.

Dalam proses inking dan tracing gerakan tangan tidak bisa sebebas dibandingkan dengan proses sewaktu menggambar dengan menggunakan pensil, disebabkan karena kita menggunakan tinta yang tidak semakin bisa dihapus semudah pensil bila ada kesalahan yang terjadi. hal ini kadang kali bisa menyulitkan para artis yang terbiasa menarik garis dengan bebas sewaktu menggambar dengan pensil.

Itulah sebabnya mengapa banyak studio komik mempunyai team tersendiri yang fungsinya sama khusus hanya untuk mengerjakan finishing.

(Ingin melihat caranya lihat POSTINGAN bulan depan ya...)
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar






















Menggunakan rumusan tersebut kalian juga bisa menciptakan berbagai macam tokoh dengan bentuk tubuh yang unik dank has. Misalnya, dengan mengubah bentuk blok tangan menjadi lebih bulat; kalian bias menciptakan tokoh-tokoh yang memiliki tangan seperti Popeye. Atau mengapa hanya mengubah hanya bentuk blok-blok tubuh saja? Kewnapa tidakmengubah ukuran proporsinya juga? Kenapa tidak menciptakan karakter buatan kita sendiri yang benar-benar khas dan special.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Tips-Tips Menggambar Tubuh Dan Gerakan

Masing-masing usia karakter mempunyai pembagian proporsi tubuh mereka sendiri. Terdapat juga tipekarakter yang dikenal dengan istilah “super Hero / -ine”, dimana proporsi tubuh mereka lebih besar dan lebih kekar dari proporsi tubuh orang normal.

Menciptakan Bentuk Tubuh Karakter





Ingin menciptakan jenis karakter yang sedikit berbeda dari biasanya? Inilah rahasianya! Ketika membuat rangka tubuh tokoh pada saat kalian tengah mengisi rangka tersebut dengan blok-blok geometris. Ubahlah blok-blok tersebut kedal;am bentuk-bentuk yang kalian inginkan. Gunakan bentuk blok-blok tersebut sebagai panduan untuk menciptakan tokoh-tokoh dengan bentuk tubuh yang berbeda-beda.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar








































Pada gambar tangan yang ditekuk, otot-otot pada daerah tekukan tersebut menjadi menggembung.




















Bagi tangan cewek, tidak perlu sampai menggambar perubahan otot sampai mendetail seperti ini (nanti dikira monster lagi ^ ^); tapi tariklah satu arah atau dua buah garis arah atau mengubahy bentuk-bentuk tangan seperlunya sehingga gembungan ototnya bias terasa.




Sedangkan pada kaki, dikarenakan ukurannya lebih panjang dari pada tangan maka gembungan yang terjadi pada daerah tekukan hanya muncul pada daerah betis dan pada sisi-sisi tulang lutut.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar


Teori bandul :
perhatikan ketika gambar diatas ini. Ketika bahu berubah posisi menjadi miring kearah kanan / kiri, posisi pinggang juga berubah miring kearah yang berlawanan untuk menjaga keseimbangan tubuh. Hal ini berlaku kapan saja, bahkan ketika menggantung, terbang, dan lain-lain.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Berikut adalah perbedaan antara perubahan-perubahan yang terjadi antara dada dan perut pria versus wanita dilihat dari pergerakan-pergerakan yang terjadi.





Perubahan yang terjadi :
bagian atas otot dada tertekan kedalam, dan bentuknya secara garis besar berubah karena tertarik keatas. Pundak dan otot bahu pun berubah karena tertekan kedalam.
Pada tokoh cewek, bentuk payudara berubah lonjong karena tertarik keatas (dada cewek ketat dan kaku macam dada cowok).




Perubahan yang terjadi :
keseluruhan otot dada tertekan kearah dalam. Karena arah tekanannya lebih kearah bawah, maka bentuk otot bahu dan pundak tidak berubah banyak.






Ini contoh-contoh perubahan bentuk otot dada, pundak dan bahu yang terjadi saat sebuah lengan diangkat keatas. Dikarenakan tekanan yang terjadi pada otot dada dan pundak tidak sekuat sewaktu dua tangan diangkat, maka perubahan bentuk otot yang terjadi tidaklah terlalu menonjol.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar






Tiga tampak leher dan bahu. Dari depan dan ketika berputar kesamping kiri dan kanan. Meski begitu, bila kepala berputar kearah sebaliknya dari arah tubuh, perubahannya tampak seperti pada gambar 3 dibawah ini. Juga perhatikan perubahan bentuk bahu antara sisi kiri dan sisi kanan sesuai dengan pergerakan leher yang terjadi.
Share
Tweet
Pin
Share
No komentar
Newer Posts
Older Posts

Translate

About me

About Me


Hello World. This blog is only for entertainment and my hobby only. enjoy it!

Follow Us

Total Tayangan Halaman

Postingan Populer

  • Perbedaan Tubuh Cowo Dan Cewe Tampak Depan
    Leher Cowok berukuran lebih lebar dan besar dari pada leher cewek, dan bentuknya juga lebih kaku. Pundak Cowok terlihat menonjol oleh otot. ...
  • Perbedaan Tubuh Cowo Dan Cewe Tampak Samping
    Cowok : Punggung atas cowok lebih bulat dan menggembung oleh otot. Terdapat tekukan yang menyolok pada batas antara pungung atas dengan daer...
  • Perbedaan Muka/Wajah Manga Cowok Dengan Cewek Bag-1
    Muka Cowok : Secara garis besar, wajah seorang laki-laki umumnya digambar dengan menggunakan garis-garis yang kaku atau “patah-patah”. Hal i...

recent posts

Blog Archive

  • ►  2018 (1)
    • ►  April (1)
  • ►  2011 (10)
    • ►  Agustus (10)
  • ►  2010 (33)
    • ►  November (33)
  • ▼  2009 (118)
    • ▼  November (7)
      • Tips-Tips Untuk Proses Finishing
      • Tips Tracing menggunakan Cat Poster
      • Tracing Tips
      • Tracing-3
      • Tracing-2
      • Tracing
      • Finishing : Tracing
    • ►  Oktober (7)
      • Story Rozen Maiden Ouverture
      • Inking Bag : 4
      • Inking Bag : 3
      • Inking Bag : 2
      • Inking
      • Finishing : Inking
      • Inking Dan Tracing : Alat-Alat Yang Dibutuhkan
    • ►  September (7)
      • Inking Dan Tracing
      • Menciptakan Bentuk Tubuh Karakter
      • Pembagian Proporsi Tubuh
      • Perubahan Tangan + Kaki
      • Perubahan Pinggang + Pinggul
      • Perubahan Otot Dada + Perut
      • Perubahan Otot Leher + Bahu
    • ►  Agustus (9)
    • ►  Juli (11)
    • ►  Juni (11)
    • ►  Mei (22)
    • ►  April (20)
    • ►  Maret (13)
    • ►  Februari (11)

Followers

Hatsune Miku
FOLLOW ME @INSTAGRAM

|